术士宏(为什么魔兽世界60年代有很多可以1VN的PVP大神)

1. 术士宏,为什么魔兽世界60年代有很多可以1VN的PVP大神?

魔兽世界远古大神

魔兽世界60年代拥有众多的远古PVP大神,比如V大、贼皇、PAT等等,一个个1VN的PVP视频看的玩家们热血沸腾,这些大神们可以说是魔兽世界早期PVP玩家的启蒙老师,然而随着版本的不断更新,为什么现如今玩家们几乎看不到能够在PVP中1VN的大神呢,其实原因有很多。

首先,魔兽世界60年代和后期版本PVP上有本质区别,在60年代各职业特点鲜明,DPS就是DPS,治疗就是治疗,板甲就是板甲,布甲就是布甲,所以一些爆发性比较高的职业都可以秒人,而现在各职业同质化严重,几乎所有职业都有自我恢复手段,甲种的意义也彻底消失,因此在现阶段想击杀对方是很难的。

其次,在魔兽世界60年代各职业接控手段很少,甚至连徽章就是按照职业不同接触的控制也不同,因此一些控制力比较强的职业可以轻松以多打少,更何况60年代的控制递减也非常少,所以如法师、盗贼这些职业才可以1V3甚至1V4。

再其次,60年代大部分玩家们的PVP强度都非常低,远古PVP大神已经可以算是那个年代的PVP巅峰存在,就像一个常玩PVP的人打一个只玩PVE的玩家,结果也就显而易见了,如果按照现阶段玩家的PVP强度与认知的话,那个年代的远古大神可能最多也就1V2。

最后,我们不否认远古PVP大神们很强,但是那个年代并没有直播,远古大神们的视频通过剪辑来的,其中有很多被击杀的玩家都是一身蓝绿装的萌新玩家,一身R13甚至是R14的军装打在蓝绿装玩家身上往往就是三四下就秒了,然后再击杀下一个。在装备碾压的情况下,就算是现在版本的战场中410装等的玩家也可以轻松击杀好几个300装等的玩家。

综上所述,并不是现阶段玩家的PVP强度变弱了,而是变强了,玩家们不再是那个一见红名过来就手忙脚乱的萌新了,再加上职业平衡性的不断调整,几乎不会在出现1VN的情况了,哪怕是怀旧服开放后,除非装备碾压,也同样很难再现1VN的操作。

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术士宏(为什么魔兽世界60年代有很多可以1VN的PVP大神)

2. tbc痛苦术士一键dot怎么设置?

tbc痛苦术士的一键dot设置需要以下步骤:1. 在你的技能栏里找到“痛苦”,这是你的一个AOE技能,单击右键。

2. 点击下拉菜单中的“创建宏”选项。

3. 在弹出的新窗口中,输入以下宏命令: #showtooltip 痛苦/cast [@mouseover] 痛苦4. 保存并命名该宏,将其放入你的快捷栏中。

这个设置可以让你在不同的目标上使用该技能,而无需不断切换目标,提高了生存能力,是非常有效的操作方式。

3. 魔兽世界术士恶魔变形宏?

首先说一下,我是个靠恶魔SS打到S4肩膀的ss 相对于毁灭来说我恶魔玩的更多一点!就目前的版本来说,恶魔SS除了打高端猥琐的QS困难一点,其他职业都能轻松的吃掉,当然你的装备要硬,个人认为只堆韧性和法伤就可以,不要刻意堆耐力,战场和S4都换耐多的 耐力自然就上去了。

再说下变身,你要的宏创很霸道,但目前来说我还没听说过,而且就算有我也不会用,因为恶魔变身还是很有学文的,建议你把冲锋和顺劈斩做成一个宏,而献祭光环单独设成快捷键,一定记住 不要一变身就开光环,恶魔有30秒的时间 而光环才十多秒,当你没了光环,便恶魔的作用基本上少了一般,那20%的伤害对于恶魔ss这样爆发超级低的职业很难看出成效,所以最好在要爆发的时候开,而那个被很多人废弃的嘲讽技能真的很有用,手快点,当DZ消失的时候尽量冲锋他,冲锋不到马上就嘲讽,把他嘲讽出来的几率是很高的,不过这都要看你的反映了。记得要合理运用好恶魔的30秒时间,打菜刀最好再半血多一点变,因为恶魔术士的恢复能力很变态,一般糖+战斗大师+死亡缠绕基本上就一管血!所以不要怕被秒 希望我的经验对你有些帮助

4. 魔兽世界术士鼠标指向宏是什么意思?

魔兽世界术士鼠标指向宏是一种特殊的宏命令,用于在游戏中快速施放指向性法术。

通过指向宏,玩家可以将鼠标指向某个目标并在按下指定快捷键后,术士角色会立即对指向的目标施放相应的法术。

这种宏命令的使用可以节省施法时间,提高施放效率。

这对于需要频繁使用指向性法术的术士玩家来说尤为重要。

5. 到了70进入北极以后的升级天赋?

我觉得一个痛苦天赋就足够了。痛苦天赋续航能力异常无耻,升级很方便。痛苦天赋点满后,多余天赋点点恶魔天赋增加BB生存,遇到3人JY怪也可以SOLO。最好的就是主痛苦副恶魔,遇到JY怪就切恶魔天赋。注意现在有个BUG,你用痛苦天赋学了技能,恶魔天赋的技能不会自动更新。80级时候要手动更新技能。关于宏的话,我觉得升级路上用不到。主要在PVP方面用的宏比较多:焦点反制,魅惑。

6. 求魔兽世界SS拉人?

你也不多给点分。

。。/USE 灵魂石(你SHIFT+左键把灵魂石名字打上) /S 我已绑定 %T 的灵魂 /CAST 召唤仪式 /S 速度拉%T过来。简单有效

7. 如何评价黄金太阳这款游戏?

先说结论:来自顶级团队的掌机平台最佳原创日式RPG,DS版本狗尾续貂,期待NS版本重启的一天。

2017年12月,老任的日式RPG大作《异度神剑2》登陆NS平台,还附带简繁中文版本的同步首发。消息公布以后,游戏圈几乎被相关新闻刷屏,显示出这个IP非比寻常的号召力。

公允地说,就《异度》系列所代表的日式RPG游戏而言,玩的人未必多,销量也未必高,还有着不低的语言文化门槛(官中公开前我们一般翻译为“异度之刃”),但在口碑传播上,却往往威力显赫。前作《异度神剑》虽说销量也就百万左右,但游戏素质得到了一致好评,甚至得到了近年来“最强JRPG”的称号。

即使在日式主机游戏比较萎靡的当下,能有一部标志性的日式RPG作品为自己背书,对游戏平台依然有很大加成。因此本次《异度神剑2》登陆NS,也让一些玩家认为:这是JRPG游戏在移动设备上兴起的里程碑事件,标志着掌机平台也能运行内容丰满的原创JRPG大作。

且不说NS算不算掌机,要想当移动端的第一JRPG,《异度神剑》还有好几座大山需要跨过,首先便是发售于16年前GBA平台的JRPG作品——《黄金太阳》。时过境迁,不知道还有多少玩家能记得这款经典游戏,但其发售后所引起巨大震撼,一点不亚于当初《异度》系列的惊艳。

《黄金太阳》虽发售于2001年,但是和《异度神剑》其实有很多的相似的地方。比如二者都属于任天堂的第二方作品,团队成员都来自老牌的RPG工作室,甚至制作人都姓高桥。

《异度之剑》的制作人高桥哲哉,曾就职于史克威尔,参与过《最终幻想》4、5、6和《超时空之匙》的开发,后期离职成立Monolith Soft,被任天堂收购。而《黄金太阳》的制作人高桥兄弟中的哥哥高桥宏之,曾经就职于艾尼克斯,作为核心人员参与了《勇者斗恶龙》的1、2、3作的开发,后期也成立了自己的工作室Camelot(不是手游大厂Gameloft),改为任天堂制作游戏,著名的《大众高尔夫》和《马里奥网球》就来自于这个工作室。

《黄金太阳》系列在GBA平台上一共有两部作品,分别是《开启的封印》和《失落的时代》。其实该系列本来准备出在N64平台上,但由于当时已经处于N64时代的末期,前景也不被看好,制作组因此改为在GBA上发售。但是对游戏的准备和打磨,完全是按照主机平台的标准和要求来执行的,从筹备到开发,一共经历了4年之久。

由于天然的关联性,两部作品之间的衔接显得非常自然。1、2代之间地图互通,存档、装备和精灵可以通过密码续关的方式来保留,这也是沿袭自FC时代《勇者斗恶龙》的续关方式。两代的角色之间,既是伙伴关系,又是对立关系,2代主角加西亚,在1代中以反派角色形象出现,在2代中又和1代主角罗宾一起组队冒险。

除此之外,《黄金太阳》还有一些沿用经典JRPG《光明力量》系列特色的地方。比如斜45度的越肩战斗视角、大魄力的召唤动画、说话时叽叽喳喳的特效音,甚至连系列后缀名都让人觉得脱不了关系——《光明力量》第二部叫“古老的封印”,《黄金太阳》第一部叫“开启的封印”。

不过,虽然采用了一些前代作品的特点,但是这并不意味着《黄金太阳》系列活在了前辈的阴影之下,其大量的原创改动,完全称得上是对传统JRPG的一次“革新”。

第一个不得不提的地方就是画面,《黄金太阳》那超越了掌机极限的画面。虽然属于GBA早期的作品,但主机级别的资源投入和第二方厂商的先发优势,还是让Camelot榨干了GBA的所有机能,给玩家们带来了震撼的视觉效果。从入场画面开始,华丽的黄金太阳伴随着大气磅礴的交响主题曲缓缓升起,很多从GB上那黑白画面转过来的小伙伴,简直要被这黑科技动画惊掉下巴。要是你能把《黄金太阳》带到学校去,绝对是被全班同学围着的焦点!甚至直到今天,都还有好多人对当时科技给带来的震撼记忆犹新,在听着《黄金太阳》那首经典的OP时,依然会燃起一腔热血。

游戏画面出众的地方远不止开场动画,《黄金太阳》在掌机里大胆采用的3D化思路,在当时以2D平面风为主的游戏世界里,显得别具一格。

首先是游戏里的村镇,虽说是采用的是2D卡通背景,但是十分精致漂亮,人物与环境之间有很多互动,比如小鸟在你靠近的时候会自动飞走,踩在水上会有波纹产生,还能涵盖洞窟、沙漠、雪地、神庙、祭坛等多个场景。人物采用3D渲染,细心地绘制了角色阴影和透视效果,让你感觉人物特别的“灵活”而有“立体感“,这和以往的2DRPG风格是截然不同的。当时笔者第一次在店里看到《黄金太阳》的游戏截图时,第一反应是,“谁把PC上面的游戏做到GBA上来了?“

出了村镇,《黄金太阳》在大地图里采用了可自由奔跑的全3D视觉效果,配合天气、闪电、冰雪等特效,让跑地图的体验格外自由欢快。第二作中拿到飞船以后,更是飞天遁地,畅通无阻,还可以到第一作的地图里去“故国神游”。虽说现在看起来,《黄金太阳》的3D地图显得马赛克十足,但是在16年前的掌机上,绝对算得上是突破画面极限了。

还有一个必须得提的地方,就是《黄金太阳》里的作战画面了,简直是华丽地“掉渣”。战斗画面采用了2D背景和3D渲染,做成了2.5D的动画效果,视角可以随动画效果自由旋转,配合战斗特效和召唤特效,显得非常酷炫。主角罗宾的一招单体技“诸神的黄昏”,其细腻的粒子效果让人目瞪口呆,让人难免怀疑这真的只是一个8Mb大小的掌机游戏么?有不少小伙伴在游戏中反复用这一招,就是为了向周围的小伙伴们炫耀其帅气的战斗动画。除了技能特效,游戏中的武器特效、附身攻击也是各具特色。

除了精美的画面,《黄金太阳》在系统上的探索也让人耳目一新。传统的JRPG虽说百花齐放,但主题上基本就只有一个,叫做“剑与魔法“。但无论是《最终幻想》也好,《勇者斗恶龙》也罢,基本上都是围绕着男主角和”剑与魔法“的故事在做文章。而《黄金太阳》的系统则在此之上锐意革新,制造出了一个由”精神力“、”炼金术“和”精灵“组成的架空世界。

“精神力“是指人物自身所具备的的”超能力“,主要用途是帮助主角解决游戏中的各种谜题。《黄金太阳》中的隐藏要素、解密元素很多,精神力也是纷繁复杂,从最基础的移动物体,到中期的降雨祈祷,再到后期神奇的”读心术“,灵活使用各种精神力,是游戏中推进剧情的关键。

《黄金太阳》谜题其实做的相当精致,一不留神还以为自己在玩塞尔达,还有些谜题则需要一些“语言功底”,比如在这个神像面前,必须使用平时本来用来加血的“祈祷”精神力,当时由于不懂日文,被卡了很久很久。。。

精神力用来解密,而“炼金术“则是小伙伴们用来战斗的“力量之源”。在“炼金术”的世界里,所有物品都可以被分为”地、火、风、水“四大元素,能熟练使用四大元素的精神力者被称为”炼金术士“,正好对应了四位主角的角色关系。另外,这四大元素还分别对应着四座灯塔,将灯塔点燃后,会解锁更强的元素之力。

每种元素之力,还对应着相应的元素精灵,而每只精灵又都有自己的能力和特色。精灵们既可以附身主角来回复HP、恢复状态,为大家的冒险之旅保驾护航,也可以召唤强大的上古之神来共同战斗,甚至还可以改变角色的所属职业。可以说,正是各色精灵的加入,让《黄金太阳》凭空增加了收集、养成、转职、策略等多个要素,绝对是游戏中的点睛之笔。不过,要想把这72只精灵都抓住可不是这么容易的,精灵们可能被人圈养、可能在野外游荡,也可能生活在天上或者水里,遇到之后还有可能逃跑,要收集齐得好好费一番脑子。

在游戏剧情上,虽说仍然没有摆脱勇敢少年拯救世界的套路,但灵活的叙事方式,让《黄金太阳》的剧情展开个性十足。游戏从寻找独眼贤者开始,又在贤者的怒火中结束。中间有条独特的分界线,那就是出现在1代尾期和2代开始时的海难事件。1代中,以罗宾的视角讲述了一个勇敢少年环游奇幻世界的冒险故事,虽说百般努力,却差点好心办了坏事。而在2代中,游戏的剧情走向显然暗淡了不少,忍辱负重的加西亚,需要在众人的误解和伤害中,重新点亮元素之塔来拯救维亚德大陆,最终与朋友、敌人、贤者与魔龙展开决斗。

在游戏的最后,勇者们不顾贤者的劝阻战胜三头魔龙,毅然决然地点燃灯塔释放炼金术之力,去迎接黄金太阳的到来。

诚然,《黄金太阳》讲述了一段精彩的故事,但其实对很多小伙伴们来说,玩游戏的时候由于看不懂日文,对游戏剧情基本上是一无所知的。对情节感受最深的地方,可能只是这游戏“话很多”,经常”喋喋不休“地过剧情,这使得我们玩《黄金太阳》的时候,就像第一部的主角罗宾那样,是在一无所知的情况下中懵懂前进,不知不觉地就度过了那段精彩的时光。因为网络环境的缺乏,很多小伙伴买个游戏还得配一本厚厚的攻略书,玩不了游戏的时候,还可以把攻略书当成小说津津有味地看。

如今,在大家的努力下,中文游戏越出越多,越出越快,连《异度神剑2》这种大文本量的游戏,也可以有同步的中文首发,对于好游戏,我们甚至可以奢侈地选择视频通关。但是即使在现在,真要为掌机平台挑一部最强的原创JRPG的话,我依然会毫不犹豫地选择《黄金太阳》,因为那不仅仅是一部游戏,还代表了我们那曾经无知而美好的青春。

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